Biba把AR游戲和游樂場結(jié)合起來,父母們高興壞了
外媒VRscout報道 , 加拿大溫哥華AR公司Biba將AR游戲與游樂場進(jìn)行了結(jié)合 , 開發(fā)出一款A(yù)R虛擬游樂場應(yīng)用 , 結(jié)果孩子的父母們高興壞了 。
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據(jù)介紹 , 從1970年開始美國兒童的肥胖率飆升 , 當(dāng)前有近1/5的學(xué)齡兒童患有肺肥胖癥 。 據(jù)尼爾森的報告 , 美國市場學(xué)齡段兒童每周玩游戲時間超過6小時 , 這個數(shù)據(jù)要遠(yuǎn)高于進(jìn)行體育鍛煉的時間 。
為此 , Biba公司發(fā)現(xiàn)商機(jī) 。 該公司CEO Matt Toner表示:Biba的做法就是把任何游樂場變成一個智能游樂場 , 我們會通過基于移動設(shè)備給孩子們體驗一個AR游戲 , 游戲風(fēng)格按照他們喜愛的風(fēng)格設(shè)計 , 但是他們想要進(jìn)行游戲則只能在操場上玩 。 此過程中 , 孩子們也需要父母的智能手機(jī) , 而且父母也會成為見證游戲的一部分 , 例如一起跑步、跳遠(yuǎn)等 。
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據(jù)悉 , Biba開發(fā)的AR游戲?qū)⒒谖锢砦恢眯畔?, 然后與游樂場配合 , 在游樂場中各個角落加入類似QR標(biāo)識碼 , 以讓其App可識別不同的玩具 , 然后將對應(yīng)不同的AR內(nèi)容 。
據(jù)悉 , 整個體驗中父母將和孩子們處于互動狀態(tài) , 游戲會結(jié)合游樂場真實的設(shè)施 , 例如攀爬欄等 , 每當(dāng)孩子完成一項游戲時父母們會收到提示到另一個目標(biāo)地點去再次掃描環(huán)境 , 然后解鎖新的游戲任務(wù) 。
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